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PlayStation fonce droit sur l'iceberg, Wolverine se casse les griffes

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PlayStation fonce droit sur l'iceberg, Wolverine se casse les griffes

Mauvaise semaine pour PlayStation, qui a laissé filer Hideo Kojima chez Xbox et essuyé de mauvaises critiques pour Wolverine. Un avant-goût des futures difficultés qui attendent le leader des consoles de salon ? En attendant, Nintendo a fait son show avec rien moins que deux Direct, dont un pour lever le voile sur le remaster de Ocarina of Time. Et comme à chaque fois, c'est Capcom qui ramasse la mise ! Bienvenue dans Nostick Reloaded.

On vide le backlog de la semaine

par Mickaël

PlayStation offre Kojima et Physint sur un plateau à Xbox

Depuis des mois maintenant, la direction de PlayStation tient un objectif : planter la réputation de la plateforme et dilapider le capital sympathie de la marque auprès des joueurs. Hideaki Nishino, le CEO de Sony Interactive Entertainment, et Hermen Hulst, le patron des studios PlayStation, vont pouvoir toucher leur bonus car ils ont parfaitement réussi leur coup.

La fermeture en février dernier du studio Bluepoint, spécialiste des remasters grand luxe, fait encore mal rien que d'y penser. Mais on peut remonter à Concord, fermé deux semaines seulement après son lancement, suivi par les annulations multiples de jeux service, les vagues successives de suppressions de postes chez Bungie, le semi-flop de Marathon, et pour finir en beauté l'annonce de la mort des supports physiques pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028.

Si Xbox est le bateau ivre que l'on connait, PlayStation ressemble de plus en plus au Titanic qui file tout droit et à toute blinde vers l'iceberg. Heureusement que Sony peut compter sur un parc installé de 95 millions de PS5 et d'un concurrent encore plus nul, ce qui permet de faire illusion. Mais chaque jour qui passe apporte son lot de décisions stupides comme, tenez, l'abandon de Physint.

Le jeu d'Hideo Kojima doit signer le grand retour du maître japonais au genre qu'il a largement contribué à populariser avec Metal Gear Solid : l'action-espionnage. Annoncé en janvier 2024 lors d'un State of Play avec Herman Hulst en vedette américaine, le titre promet de brouiller la frontière entre jeu vidéo et cinéma.

Après avoir financé et obtenu les exclusivités Death Stranding et sa suite, l'alliance paraissait logique, surtout au vu de l'historique entre le créateur et PlayStation. Mais patatras, la plateforme a décidé de lâcher l'affaire. Elle y a mis les formes : « Nous continuons d’avoir une grande admiration pour la vision de Hideo Kojima pour ce jeu. Notre relation demeure solide », affirme l'entreprise.

Kojima y est allé un peu plus franco : « à la mi-juin de cette année, nous avons reçu de manière inattendue un avis de PlayStation Studios nous informant qu’ils annuleraient le projet Physint ». Il ne s'agit donc pas d'un divorce à l'amiable. « Nous avons passé les trois derniers mois à chercher sans relâche un nouveau partenaire » ajoute-t-il, et qui de mieux que Xbox pour reprendre le bébé ! « Nous avons trouvé en Xbox un partenaire avec lequel nous partageons une vision commune de l’avenir, et nous avons décidé de nous associer de nouveau avec eux. »

Xbox n'ayant pas enregistré beaucoup de victoires ces dernières années, Physint est un cadeau tombé du ciel. Microsoft s'est empressé d'annoncer la bonne nouvelle. « L'ambition [de Kojima] de bousculer les conventions reflète le type de créativité que nous voulons soutenir chez Xbox », a déclaré la CEO Asha Sharma, trop heureuse d'ajouter un second titre Kojima Productions à son tableau de chasse, après le jeu d'horreur OD.

En bonus, Xbox va travailler avec le studio de Kojima sur des films et des séries télé. Et tant pis si les budgets sont très serrés dans la filiale gaming de Microsoft.

Reste à savoir ce qui a poussé PlayStation à mettre un terme abrupt à une collaboration qui roulait plutôt bien jusqu'à présent. Comme toujours, il faut voir du côté de Jason Schreier pour avoir le fin mot de l'histoire. Le fin limier de Bloomberg explique que les deux premiers Death Stranding n'ont pas engrangé les revenus espérés. Par ailleurs, Physint aurait déjà loupé des échéances importantes et se rapprochait d'un dépassement de budget, plusieurs années avant son lancement.

Enfin, PlayStation – la même boîte qui a brûlé 200 millions de dollars dans Concord et continue de financer le développement de Horizon Hunters Gathering – hésite désormais à investir des brouettes de dollars dans un jeu dont il ne possède pas la propriété intellectuelle, et qui ne restera pas longtemps une exclusivité PS5. Il est probable que Physint ait aussi été prévu sur PC, voire Xbox. Désormais, le jeu risque bien de ne pas passer du tout par la case PS5.

Pendant ce temps, un playtest a été discrètement organisé pour Fairgames, pardon, « Project Espresso », sur la plateforme player.gg. Il s'agit d'un jeu d'action PvPvE « dans lequel des équipes adverses s’affrontent pour infiltrer des lieux hautement sécurisés, voler une cargaison précieuse et s’échapper avant leurs rivaux », selon la description du jeu PS5 et PC. Ce jeu service est développé par le studio Haven depuis au moins 2023. Et Sony n'a manifestement pas l'intention de le lâcher, celui-là.

40 ans de Zelda : Nintendo rejoue de l'ocarina et du pipeau

Pour les 40 ans de la Légende de Zelda, on aurait pu espérer que Nintendo se montre aussi inventif qu'une licence qui n'a cessé de se réinventer au fil des épisodes. Bon, il faudra se contenter d'un nouveau remake d'Ocarina of Time, le jeu N64 de 1998 qui avait déjà eu droit à une nouvelle version en 2011 sur la 3DS.

Un Direct spécial a été diffusé en début de semaine, et comme on pouvait s'en douter, il s'agit d'un remake « à la Star Fox » avec des graphismes qui en mettent plein la vue, loin, très loin des trois polygones et demi et des JPEG d'Hyrule du jeu d'origine. Nintendo n'a pas voulu aller jusqu'au monde ouvert : Ocarina of Time reste une enfilade de niveaux à explorer, entrecoupés d'écrans de chargement. L'entreprise présente ça comme un hommage, on dirait plutôt de la fainéantise, mais passons.

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