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Marathon a bout de souffle, Fire Emblem fait des étincelles

Les actus et sorties de la semaine du 20 septembre
Marathon a bout de souffle, Fire Emblem fait des étincelles

À moins d'avoir pris des vacances et un compte en banque bien garni, il est décidément bien difficile de suivre le rythme trépidant des grosses sorties du mois de septembre. Et c'est loin d'être terminé ! L'actu non plus ne prend pas congé, comme vous le lirez dans ce nouvel épisode trépidant de Nostick Reloaded.

On vide le backlog de la semaine

par Mickaël

Valve croit toujours à la réalité virtuelle

Avec Meta qui est à deux doigts de bazarder son activité Quest, Apple qui ne fait plus trop d'effort pour promouvoir son Vision Pro, et Sony qui a complètement abandonné le PSVR2, on ne peut pas dire que la réalité virtuelle ait la cote ces derniers temps. Il existe pourtant un irréductible : Valve, qui a lancé cette semaine son nouveau casque VR, le Steam Frame.

Présenté l'an dernier en même temps que la Steam Machine, l'appareil est maintenant en vente… enfin, pour ceux qui seront tirés au sort, car il faut s'enregistrer sur une liste d'attente et croiser les doigts pour avoir la chance et le privilège de claquer 1 049 € pour la version 256 Go, ou 1 279 € pour 1 To. Il faut avoir la foi du charbonnier pour investir autant d'argent dans une technologie, la VR, qui n'a plus vraiment le vent en poupe.

Valve n'est pas né de la dernière pluie : certes, le Steam Frame fait tourner des jeux VR, à commencer par Half-Life Alyx qui est fourni dans la boîte. La sélection reste maigrelette : Steam dénombre un peu plus de 130 jeux compatibles que l'on peut installer dans le casque, et tous ne sont pas en réalité virtuelle – on y jouera sur un écran virtuel en 2D.

Fort heureusement, le Steam Frame peut aussi et surtout se connecter à un PC sans fil, via un adaptateur Wi-Fi 6E inclus, ou simplement depuis le réseau Wi-Fi standard de la maison (le casque sélectionnera le réseau ayant le moins de latence). L'appareil est en donc en mesure d'afficher tous les jeux Steam dans un écran virtuel. C'est en quelque sorte un moniteur externe que vend Valve !

Ce n'est pas que vous : on a tous un drôle d'air avec un casque VR sur la tronche.

Techniquement, le casque est un ordinateur portable sous SteamOS tournant avec une puce Snapdragon 8 Gen 3, 16 Go de mémoire unifiée, une batterie d'une capacité de 21,6 Wh, et deux écrans de 2 160 x 2 160 (un par œil, avec une fréquence de rafraîchissement jusqu'à 144 Hz). Des contrôleurs sont livrés avec. Valve a fait un gros boulot pour adapter Half-Life Alyx à l'architecture Arm, le jeu ne tournant jusqu'à présent que sur des PC x86.

Le casque est aussi équipé de caméras orientées vers l'extérieur pour que le joueur puisse voir son environnement, mais elles sont monochromes ce qui n'est quand même pas génial. Et puis ces appareils donnent toujours l'impression d'enfermer leurs utilisateurs dans une bulle. Mais après, peut-être que Valve saura trouver les arguments pour sauver un écosystème VR bien mal en point (sans doute pas, la plupart des grands studios VR ayant fermé leurs portes ces dernières années).

Marathon a un gros caillou dans la chaussure

Ça n'a pas l'air d'être la joie chez Bungie. Le studio PlayStation, qui ne va pas très fort non plus à force de se tirer de la chevrotine dans le pied, a annoncé le report de la prochaine grosse mise à jour de Marathon. Prévue pour le 22 septembre, elle arrivera finalement le 8 décembre. Une éternité à l'échelle d'un jeu service.

La mise à jour « Symbiosis » contient un nouveau Runner, une « expérience » PvE permanente (un mode solo, quoi), et un tas de nouveaux trucs pour occuper les manettes des 5 ou 6 joueurs qui se battent en duel sur les serveurs. OK, ils sont peut-être un peu plus mais pas tellement : ça tourne autour de 2 500 joueurs connectés simultanément sur Steam en soirée. Le jeu est évidemment aussi disponible sur PS5, mais le gros des joueurs est semble-t-il plutôt sur PC.

Il y aura tout de même une petite mise à jour le 6 octobre avec quelques améliorations ici et là. Le report donnera le temps aux développeurs de serrer les boulons sur le contenu à venir (en décembre donc), et un autre gros paquet est programmé pour mars. Bungie abandonne aussi son « calendrier saisonnier strict » pour accorder à l’équipe « davantage de souplesse pour concevoir, tester et améliorer les fonctionnalités avant leur sortie ».

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  • Félix a les chocotes dans Silent Hill 2.
  • Mickaël, 50 % rédacteur, 50 % glandeur dans RoboCop: Rogue City.
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  • eFoxot se rafraîchit en attendant Frostpunk 2.
  • Robin chasse les grosses bébêtes dans Monster Hunter Wilds.
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