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Microsoft saborde le Xbox Cloud Gaming, la crise chez Don't Nod

Les actus et sorties de la semaine du 6 septembre
Microsoft saborde le Xbox Cloud Gaming, la crise chez Don't Nod

Entre les réunions de rentrée sur Teams, la batterie de la Dacia qui lâche et la nounou qui vous plante, vous n'avez pas eu le temps de suivre l'actualité du jeu vidéo ? Qu'à cela ne tienne : Nostick Reloaded est là pour faire le point ! Et entre de nouveaux quotas débiles pour le Xbox Cloud Gaming, Double Fine qui cherche un second souffle ou la sortie d'Onimusha: Way of the Sword, on n'a pas eu le temps de s'ennuyer.

On vide le backlog de la semaine

par Mickaël

Xbox Cloud Gaming : nuages noirs à l'horizon

Le bon vieux temps de « This is an Xbox » est bien révolu. Microsoft avait mis le paquet sur cette campagne de pub, qui présentait comme une Xbox n'importe quel appareil capable de faire tourner une app Xbox dessus. Évidemment, il est impossible de jouer à des jeux Xbox « en dur » sur un smartphone, une télé connectée ou un casque VR : il faut passer par le service de streaming Xbox Cloud Gaming, jouable en illimité dans toutes les formules du Game Pass.

La nouvelle direction de Xbox poursuit son détricotage patient de l'héritage de Phil Spencer : un quota d'heures maximum va être mis en place à partir de novembre. Les abonnés du Game Pass Essential n'auront droit qu'à 5 heures par mois, tout en conservant des temps d'attente plus longs. Les abonnés Premium auront droit à 10 heures, tandis que ceux qui raquent le plus cher (Ultimate) profiteront d'une généreuse enveloppe de 15 heures.

Microsoft est manifestement gêné aux entournures : « Nous sommes conscients que l’introduction de limites représente un changement important, en particulier pour les joueurs qui passent régulièrement plus de temps à jouer via le cloud ». C'est le cas de le dire, mais rassurez-vous, « ce changement touchera 4 % des abonnés Game Pass ». Merci pour eux…

Xbox est confronté à un gros souci : le coût pour la maintenance du service augmente à mesure que les joueurs s'y connectent et jouent plus longtemps. Allons bon, mais comment est-ce possible ? Peut-être que si Microsoft n'avait pas autant poussé le Xbox Cloud Gaming, ces coûts auraient été soutenables. « Le passage à des limites mensuelles nous permet de continuer à proposer le service tout en poursuivant nos investissements dans sa fiabilité et ses performances », continue l'entreprise en tendant la sébile.

Le quota est d'autant plus incompréhensible que Microsoft est, avec Google et Amazon, le plus grand fournisseur de cloud au monde. Nvidia, de son côté, impose aussi une limite mensuelle à GeForce NOW, mais de 100 heures qui permet de voir venir. Fort heureusement, les joueurs qui exploseront leur enveloppe d'heures pourront acheter du temps de jeu supplémentaire (à un prix qui reste à déterminer). « Nous comprenons que pour certains joueurs, cela se traduira concrètement par un coût plus élevé », admet l'entreprise.

Xbox va aussi proposer à tous ceux qui n'ont pas d'abonnement Game Pass d'acheter du temps de jeu Xbox Cloud Gaming. L'idée s'inspire de GeForce NOW, puisqu'il faudra aussi posséder les jeux auxquels on veut jouer dans le nuage. Là aussi, les prix sont encore inconnus.

Tous ceux qui ont acheté une clé Fire TV ou un casque Quest pour jouer grâce au Xbox Cloud Gaming devront donc passer à la caisse s'ils dépassent leur enveloppe, en plus de leur abonnement Game Pass. Une perspective assez peu réjouissante, qui n'empêche pas Microsoft de continuer à faire la promo de son service sur de nouveaux appareils ! Au lendemain de l'annonce des quotas, l'entreprise et TCL dévoilaient un accord pour intégrer l'app Xbox sur les téléviseurs de la marque chinoise. Quel excellent sens du timing !

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Nous travaillons depuis quelques semaines sur un petit jeu mobile gratuit et sans pub : Motif. L'idée, c'est un mélange entre une grille de mots à trouver et un match-3 où il faut faire glisser les lettres pour former des mots et faire un max de points. Si vous êtes curieux et que vous avez un iPhone ou un iPad, n'hésitez pas à tester la bêta et à nous faire vos retours ! Nous avons ouvert un subreddit pour partager vos commentaires et vos scores.

La dernière mise à jour de Mario Kart 8 Deluxe enterre World

Il y a encore de la vie dans Mario Kart 8 ! Le jeu sorti il y a douze ans s'est écoulé à 80 millions de copies en versions Wii U et Switch, excusez du peu. Avec le lancement de la Switch 2 et de Mario Kart World, on pensait que Nintendo aurait gentiment lâché l'affaire. Pas du tout : on a eu droit à une mise à jour cette semaine, qui plus est gratuite, de ce qui est probablement le meilleur Mario Kart de tous les temps. Et il ne s'agit pas de corriger quelques bugs.

Cette version 4.0.0 apporte ainsi le jeu à 8 sur le même écran scindé ! Évidemment, il faut une Switch 2, c'est assez rock'n roll et il faut se contenter de 30 images/seconde. Mais tout de même, voilà qui va enflammer vos soirées mornes entre amis. La mise à jour embarque aussi le support de CameraPlay pour voir la tête de ses adversaires sur la route ou via GameChat (jusqu'à 4 joueurs en multi local ou en ligne).

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  • Félix a les chocotes dans Silent Hill 2.
  • Mickaël, 50 % rédacteur, 50 % glandeur dans RoboCop: Rogue City.
  • Cédric passe des heures à faire son château parfait dans Foundation.
  • Le Vav’ se lance dans l'aventure moyenâgeuse dans Kingdom Come Deliverance II.
  • Jack rallie ses troupes dans Total War: Three Kingdoms.
  • eFoxot se rafraîchit en attendant Frostpunk 2.
  • Robin chasse les grosses bébêtes dans Monster Hunter Wilds.
  • Niobius explore l’univers tapenade-punk de Caravan SandWitch.