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GTA 6 met la gomme, The Witcher 3 en grande forme

Les actus et sorties de la semaine du 30 août
GTA 6 met la gomme, The Witcher 3 en grande forme

Cette semaine, c'était la rentrée des jeux vidéo. Et quelle rentrée ! Entre la Gamescom et son florilège d'annonces, le show The Witcher et, évidemment, le premier vrai aperçu de GTA 6, la semaine a été bien remplie.

On vide le backlog de la semaine

par Mickaël

Ça a l'air bien ce petit jeu là, GTA 6

Jusqu'où GTA 6 peut-il aller trop loin ? La présentation cette semaine du « large aperçu » du jeu, en exclu sur Netflix puis quelques heures plus tard sur YouTube pour la plèbe, laisse songeur. Le blockbuster de Rockstar est un univers parallèle dans lequel on pourra se noyer pour le reste de sa vie.

La surface de Vice City et de ses environs est deux fois plus grande que la map de GTA 5 et trois fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2, a révélé le studio à plusieurs chanceux qui ont pu visiter Rockstar North, en Écosse, pour poser quelques questions. La ville seule fait deux fois la surface de Los Santos, les quartiers environnants sont 11 fois plus grands que le Los Angeles fake de San Andreas.

Autant dire qu'on n'a pas fini d'arpenter l'État de Leonidas (ce qui ne sera pas si évident cette fois, car les développeurs ont rendu le vol de bagnoles plus réaliste, et donc un peu plus difficile). Le gigantisme de GTA 6, ce sont aussi les 600 000 animations uniques qui ont été réalisés pour le jeu. C'est le double de RDR2, tandis que GTA 5 se contentait, si on peut dire, de 55 000 animations.

Et pas question d'utiliser l'IA générative pour accélérer le processus : il n'en a pas été question une seconde durant le développement du jeu. Chaque pièce de chaque maison a été pensée en fonction de ses occupants. « Qui est assis où, ce qu’ils boivent, les marques laissées sur la table », a expliqué Aaron Garbut au New York Times.

Le directeur artistique et co-patron du studio ajoute : « Les photos accrochées au mur représentent les gens présents dans la pièce, avec leurs tatouages sur les bras et leur famille derrière eux. Tout ça a été imaginé, fabriqué, photographié, puis placé dans une pièce quelconque, d’un bâtiment quelconque, au cœur d’une immense ville, dans tout un monde. »

À cette minutie s'ajoute l'impressionnante fidélité graphique de la ville et des personnages, leurs animations, le rendu temps réel de la lumière, le tout tournant à l'aise sur une PS5 de base. Ça aura un prix : le jeu vise les 30 FPS. Rockstar n'a pas voulu s'engager sur un mode performance pour augmenter le nombre de FPS, au détriment de la qualité graphique, même si rien n'est exclu (sûrement pour la future version PC). Malgré tout, faire entrer un monde ouvert si vaste, varié et riche dans des boîtes lancées il y a six ans tient du miracle technologique.

On ne va pas s'appesantir plus que de raison sur l'événement GTA 6 et les aventures de Lucia et Jason, car il faudrait plus qu'une newsletter pour faire un premier tour de la bête. Sachez toutefois que le jeu n'aura aucune micro-transactions et que Rob Nelson, l'autre co-patron de Rockstar North, a fait un playthrough (accompagné de quelques quêtes secondaires) de 80 heures. Le jeu d'une vie, enfin, pas loin.

The Witcher reprend la main

CD Projekt Red a bien failli voler la vedette à Rockstar cette semaine. Le studio polonais a en effet profité de la Gamescom pour envoyer la cavalerie, d'abord en donnant des nouvelles de The Witcher 4. Ce premier volet d'une nouvelle trilogie avec Ciri aux commandes est officiellement prévu pour 2028. Michał Nowakowski, le co-patron de la boîte, a balancé l'info mine de rien sur les réseaux.

The Witcher 4, qui occupe maintenant plus de 500 développeurs, est en pleine production depuis novembre 2024. Le mois suivant, il a eu droit à un premier trailer cinématique qui a remis les pendules à l'heure.

Pour cette nouvelle histoire, le studio a troqué son moteur REDengine pour l'Unreal Engine 5. Une démo technique avait fait sensation l'an dernier : tournant en temps réel sur une PS5 de base, elle démontrait tout autant les capacités du moteur d'Epic que le riche univers qui nous attend. Même si CDPR a bien pris soin de répéter qu'il ne s'agissait pas d'une démo du gameplay du jeu.

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