Gears of War ne fait pas vendre de Xbox, la sensation Phantom Blade Zero
Juste avant le lancement de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered GTA 6, vous le sentez vous aussi, ce trou d'air dans l'actu et les sorties ? Oui, c'est le calme avant la tempête, aucun studio ou éditeur ne veut se lancer dans de grandes manœuvres de peur de tomber dans l'oubli. Heureusement, vous pouvez compter sur Nostick Reloaded pour faire les fonds de tiroir pour trouver quelques pépites.
On vide le backlog de la semaine
par Mickaël
Gears of War ne sauvera pas Xbox
Gears of War: E-Day n'a pas été la potion magique qui aurait permis à Xbox de relancer la machine à vendre des consoles. Le jeu, sorti le 6 octobre, est pourtant une exclusivité Xbox (et PC), même si une version PS5 était dans les tuyaux – elle a été abandonnée par la nouvelle direction emmenée par Asha Sharma, désireuse de redonner du lustre à ses consoles qui représentent toujours 80 % de l'activité de la division gaming de Microsoft.
La situation est en fait encore pire que prévu. Les ventes de Xbox ont plongé de 22 % en octobre au Royaume-uni, selon NielsenIQ, tandis que Circana n'a relevé aucune hausse aux États-Unis, d'après des chiffres rapportés par The Game Business. C'est d'autant plus dommageable qu'il s'agit là des deux derniers marchés où Xbox représente encore quelque chose.
« Annoncer que Gears sera une exclusivité n’a rien changé à la tendance des ventes de consoles. En fait, la situation continue de se dégrader », résume Matt Piscatella de Circana. L'absence du dernier Call of sur le Game Pass n'a fait qu'empirer les choses : les joueurs ont déserté l'écosystème Xbox. « En gros, vous avez perdu énormément d’engagement sur Xbox parce que le jeu n’est plus dans le Game Pass, sans rien y gagner en retour. »
Tout cela n'a été bon qu'à s'attirer les faveurs de la frange la plus hardcore de la team green. « Tout ce que [Xbox fait] semble leur valoir des likes sur Twitter de la part de leurs fans les plus passionnés, mais au-delà de ça, côté résultats concrets, je ne vois rien pour le moment », conclut l'analyste.
E-day est la victime de cette stratégie, et c'est le studio The Coalition qui pourrait en faire les frais. Le jeu aurait en effet coûté 500 millions de dollars (!) selon Kotaku, une somme qui servirait aussi au développement de technologies pour les autres studios du groupe mais tout de même, c'est beaucoup d'argent pour une exclusivité Xbox. Le jeu ressemble dès lors à un sacrifice – Tom Warren a entendu dire que Microsoft en aurait écoulé 400 000 copies, entre Steam et la boutique Xbox. Il faut espérer que les résultats soient plus convaincants sur le Game Pass.
Silent Hill à la chaîne
Un Silent Hill chaque année, c'est le régime auquel s'astreint Konami, confirmé par le producteur de la franchise, Motoi Okamoto dans une interview à Famitsu l'an dernier. Et depuis le retour de la licence au premier plan, l'éditeur japonais respecte cette promesse même si tous les jeux ne sont pas égaux en qualité. En 2023 on a ainsi eu droit à l'espèce d'émission interactive Silent Hill: Ascension pas formidable, suivi l'année suivante par le jeu gratuit Silent Hill: The Short Message fraîchement accueilli.
Heureusement, Konami a relevé les manches en 2024 avec le remake de Silent Hill 2 réalisé par la team Bloober. Et la suite a été assez convaincante avec Silent Hill f (2025) puis Silent Hill Townfall (2026). Que nous réserve la suite ? Il est probable que le studio Bloober remette le couvert avec un nouveau remake, cette fois du premier Silent Hill sorti en 1999.
Aucun autre projet n'a été annoncé, mais la production bat son plein et il est plus que probable que ce nouveau remake sorte l'année prochaine. Selon le fuiteur Durk Golem, le développement a été lancé dès 2022, et MP1st a révélé cette semaine que le « projet Noise » avait trouvé quelques uns de ses protagonistes.
Les actrices Gabrielle Fritz (motion capture et doublage voix dans Battlefield 2042 et Wolfenstein II) et Jade Matthew (Dragon Nest) font ainsi partie du casting dans des rôles qui restent à définir. L'incarnation du héros principal, Harry Mason, reste encore à débusquer.
Au vu du calendrier serré de Konami, il ne fait guère de doute que le Silent Hill de 2028 est lui aussi d'ores et déjà en développement actif. L'éditeur fait en sorte que les équipes en charge de la création de ces jeux évitent de se parler pour ne pas s'influencer.
Jon McKellan, le fondateur du studio Screen Burn et directeur de Townfall, a expliqué durant le MCM London Comic Con que Konami passait en revue tous les jeux en préparation et que « s'ils voyaient que ce que nous faisions ressemblait peut-être un peu trop à autre chose, ils interviendraient pour nous dire : “Vous devriez peut-être rectifier le tir sur ce point.” »