Microsoft fait monter la sauce pour la future Xbox, la Switch 2 tient enfin son hit
Nostick Reloaded ? C’est votre phare dans l'océan de l'actu JV : une infolettre livrée chaque dimanche vous résumant ce qui s'est passé ces derniers jours dans le petit monde du jeu vidéo. Et entre la sortie d'un nouveau Monster Hunter Stories, de nombreux licenciements dans les studios Battlefield, ou encore les premiers détails sur la future Xbox, on n'a pas eu le temps de s'ennuyer.
On vide le backlog de la semaine
par Mickaël
Projet Helix : les grandes promesses de la future Xbox
Microsoft a sorti la grosse artillerie cette semaine pour rappeler à tous, et surtout aux développeurs, l'existence de Xbox. À l'occasion de la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco, Jason Ronald, vice-président pour la nouvelle génération de plateforme, a donné les premiers détails techniques concernant le projet Helix. Autrement dit, la prochaine génération de Xbox.
Alors pour l'instant, il faut se contenter d'un discours assez vague, car la console ne sortira pas avant plusieurs années. On devrait tout de même être mis au parfum assez rapidement : les prototypes seront livrés aux développeurs dès l'année prochaine. En attendant, on sait déjà qu'Helix fera grand usage des nouvelles générations du FSR, la technique d'upscaling d'AMD, du multi-frame (une technique qui génère des images supplémentaires à partir de plusieurs images calculées par le GPU) et de DirectX pour la gestion graphique.

La console, équipée d'une puce AMD custom, « offre un saut spectaculaire des performances et des capacités en ray tracing, intègre de l’intelligence directement dans la chaîne graphique et de calcul », promet le dirigeant. « Le résultat : des mondes plus réalistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs. »
En bonus, Helix sera capable de faire tourner des jeux développés pour la Xbox, et des jeux développés pour Windows. Et puisque le modèle est déjà connu — les consoles portables Xbox ROG Ally d'Asus —, les boutiques alternatives comme Steam devraient être accessibles dans la future console de salon. Après tout, on parle d'un PC sous Windows…
Tout ça, c'est bien gentil mais on n'en verra pas la couleur avant un bon moment (et puis il y a la question du prix en suspens). Histoire de donner un petit avant-goût de l'avenir, Microsoft proposera en avril le mode Xbox sous Windows : il s'agit de « l'expérience plein écran Xbox » inaugurée avec les fameuses ROG Ally. En gros, c'est l'équivalent Xbox du mode Big Picture de Steam.

Le mode Xbox permettra donc de naviguer dans la bibliothèque de jeux de son PC (tous les jeux, pas uniquement ceux de la boutique Xbox) une manette en main, comme si on se trouvait devant une console de salon. Et bien sûr, le joueur pourra remettre sa casquette d'utilisateur Windows en tout temps.
L'autre grosse nouveauté bien plus excitante concerne la technologie Advanced Shader Delivery (ASD). Le calcul des shaders est une plaie des jeux modernes, il faut souvent attendre de longues minutes avant de pouvoir lancer véritablement une partie. ASD, inauguré l'an dernier sur les consoles portables d'Asus, va être proposé à tous les développeurs de jeux distribués sur la boutique Xbox à partir du mois de mai.
Dès qu'un jeu est optimisé ASD, la compilation des shaders est prise en charge par le Xbox Partner Center. Les développeurs peuvent préparer ces shaders à l’avance lors de la publication du jeu, et Microsoft se charge ensuite de les distribuer aux machines compatibles. Pour les joueurs, cela signifie des lancements plus rapides et moins de saccades au premier démarrage.
Battlefield 6 cartonne, alors EA vire des gens
Ça n'est jamais assez. Malgré le carton plein de Battlefield 6, EA a annoncé, vous l'aurez deviné, des licenciements au sein des « studios Battlefield », à savoir Criterion, Dice, Ripple Effect et Motive Studios. Il s'agit d'un « réalignement » (comme ces choses sont bien dites), explique l'éditeur. Aucun des studios ne ferme, et on ignore le nombre de virés sur l'autel de la rentabilité.
« Nous avons procédé à certains ajustements au sein de notre organisation Battlefield afin de mieux aligner nos équipes sur ce qui compte le plus pour notre communauté », explique un porte-parole à IGN. Que les joueurs se rassurent : « Battlefield reste l’une de nos plus grandes priorités, et nous continuons d’investir dans la franchise, guidés par les retours des joueurs et les enseignements tirés de Battlefield Labs. »